PGDC 2026: Từ giá trị bản địa đến khát vọng chinh phục thị trường toàn cầu
Chương trình PGDC 2026 nhằm khuyến khích các bạn trẻ mạnh dạn sáng tạo, kiên trì theo đuổi đam mê và từng bước tạo ra những sản phẩm có khả năng cạnh tranh trên quy mô toàn cầu.
Ngày 19/6, sự kiện PGDC 2026 với chủ đề “Do Local - Go Global” đã diễn ra tại Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT), quy tụ các doanh nghiệp (DN) hàng đầu, studio game đa quốc gia cùng nhiều chuyên gia quốc tế trong lĩnh vực game và công nghệ công nghiệp văn hóa (điện ảnh số).
Với hơn 300 người đăng ký tham dự, chương trình tiếp tục khẳng định vai trò là diễn đàn học thuật và kết nối quan trọng của cộng đồng game, điện ảnh số và sáng tạo nội dung tại Việt Nam.

Từ ý tưởng địa phương đến sản phẩm toàn cầu
PGDC 2026 quy tụ đại diện nhiều DN lớn trong ngành như Falcon, Virtuos, Amobear, XGame, Skrollcat, Animost và Green Point Studio.
Trong khuôn khổ chương trình, 8 phiên thảo luận chuyên sâu đã mang đến bức tranh toàn cảnh về ngành game và công nghệ điện ảnh số trong bối cảnh trí tuệ nhân tạo (AI) đang làm thay đổi mạnh mẽ quy trình sản xuất nội dung.
Các chủ đề được thảo luận trải rộng từ thiết kế game toàn diện, phát triển game indie, quy trình sáng tạo đồ họa 3D, ứng dụng Motion Capture trong sản xuất hoạt hình, ứng dụng AI trong sản xuất nội dung sáng tạo, cá nhân hóa trải nghiệm marketing game, phân tích ngôn ngữ điện ảnh trong hoạt họa cho đến chiến lược tiếp cận người dùng ngay từ giai đoạn phát triển sản phẩm.
Phát biểu tại sự kiện, TS. Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông (CNTT-TT) (CDIT), Trưởng Ban tổ chức, cho biết chủ đề "Do Local - Go Global" mang thông điệp phát triển từ những giá trị bản địa để hướng tới thị trường quốc tế.

Theo TS. Cao Minh Thắng, mục tiêu của chương trình là khuyến khích các bạn trẻ mạnh dạn sáng tạo, kiên trì theo đuổi đam mê và từng bước tạo ra những sản phẩm có khả năng cạnh tranh trên quy mô toàn cầu.
Viện trưởng Viện CNTT-TT cũng tin tưởng người Việt Nam hoàn toàn có đủ năng lực để tạo ra những sản phẩm công nghệ và nội dung số có sức cạnh tranh trên thị trường quốc tế.
Cũng theo TS. Cao Minh Thắng, Việt Nam hiện đã ghi dấu ấn đáng kể trong lĩnh vực game và nội dung số, trong đó có những chỉ số nổi bật như lượng tải game di động thuộc nhóm dẫn đầu thế giới. Đây là giai đoạn thuận lợi đối với những người trẻ theo đuổi lĩnh vực sáng tạo nội dung số. Khác với nhiều ngành nghề khác, các ý tưởng và sản phẩm của sinh viên có thể nhanh chóng được đưa ra thị trường thông qua sự đồng hành của doanh nghiệp.
"Học viện mong muốn sinh viên không chỉ học tập trên giảng đường mà còn tự tin đưa những ý tưởng của mình thành sản phẩm thực tế”, TS. Cao Minh Thắng nói.
Theo đại diện PTIT, dù chương trình đào tạo game mới triển khai song sinh viên đã có những sản phẩm thực tế và thành công với việc phát hành nhiều dự án. Trong đó có sản phẩm đạt khoảng 500.000 lượt tải và doanh thu gần 300.000 USD, cho thấy tiềm năng lớn của ngành công nghiệp sáng tạo số đối với người trẻ Việt Nam.
Khai thác bản sắc văn hóa Việt để tạo khác biệt
GS. Markus Wiemker, Giáo sư thiết kế game đến từ Hochschule Fresenius - University of Applied Sciences, đã có những chia sẻ chuyên sâu về nghệ thuật thiết kế trò chơi, trong đó nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tìm kiếm giá trị cốt lõi và sự độc bản thay vì sao chép các khuôn mẫu có sẵn từ thị trường lớn.

Theo GS. Markus Wiemker, thay vì sao chép các ý tưởng từ Mỹ hay Nhật Bản, các nhà phát triển game Việt Nam nên tìm cảm hứng từ chính nền văn hóa bản địa.
"Rất nhiều người đến Việt Nam bởi đây là một nền văn hóa giàu bản sắc. Tuy nhiên, nguồn chất liệu này vẫn chưa được khai thác đầy đủ trong lĩnh vực phát triển game. Những ý tưởng xuất phát từ văn hóa và trải nghiệm riêng sẽ tạo nên sự khác biệt trong sản phẩm game trên thị trường toàn cầu", GS. Markus Wiemker nói.
GS. Markus Wiemker khuyến khích các sinh viên, nhà phát triển khai thác bản sắc văn hóa địa phương. Chuyên gia cũng nhấn mạnh thiết kế game trước hết là quá trình quan sát con người. Những trò chơi thành công thường bắt nguồn từ việc thấu hiểu cách mọi người vui chơi, tương tác và tìm kiếm động lực. Ngay cả những trò chơi dân gian hay các mô hình sưu tầm đơn giản cũng có thể mang lại những bài học quan trọng về thiết kế trải nghiệm người dùng.
"Thiết kế game không chỉ nằm trên màn hình máy tính. Nó bắt đầu từ việc quan sát trẻ em chơi đùa trên đường phố, quan sát cách con người tương tác và tìm kiếm niềm vui trong cuộc sống thường ngày", GS. Markus Wiemker nhận định.

Kết nối doanh nghiệp, công nghệ và thế hệ sáng tạo mới
Không chỉ thu hút sinh viên các ngành Thiết kế và Phát triển Game, Công nghệ thông tin, Công nghệ đa phương tiện của PTIT, sự kiện PGDC 2026 còn đón nhận sự quan tâm của học sinh THPT, sinh viên nhiều trường đại học tại Hà Nội và những người trẻ đang theo đuổi lĩnh vực sáng tạo nội dung số.
Theo ban tổ chức, PGDC không chỉ là nơi cập nhật xu hướng công nghệ mới mà còn đóng vai trò là cầu nối giữa nhà trường, doanh nghiệp và cộng đồng sáng tạo. Thông qua các hoạt động chia sẻ chuyên môn và kết nối thực tiễn, chương trình góp phần xây dựng hệ sinh thái nhân lực chất lượng cao cho ngành game, điện ảnh số và công nghiệp văn hóa trong kỷ nguyên AI.

Tại PGDC 2026, các chuyên gia đã nhấn mạnh thông điệp: từ những giá trị địa phương, người trẻ Việt Nam hoàn toàn có thể tạo ra các sản phẩm mang tầm quốc tế, góp phần đưa ngành công nghiệp sáng tạo số Việt Nam tiến xa hơn trên bản đồ thế giới.
Khẳng định vai trò cầu nối quan trọng giữa tri thức học thuật và thực tiễn sôi động của ngành công nghiệp giải trí số, năm 2026, PTIT tiếp tục giới thiệu hai chương trình đào tạo mới ở trình độ đại học và chính thức tuyển sinh năm 2026: Thiết kế đồ họa Game và Công nghệ Công nghiệp văn hóa (Định hướng điện ảnh số) nhằm hoàn thiện hệ sinh thái đào tạo nguồn nhân lực chất lượng cao cho ngành Game.
Đây được xem là bước đi chiến lược, thể hiện tầm nhìn dài hạn của Học viện trong việc đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng của thị trường trong nước và quốc tế về nhân lực sáng tạo./.
