Truyền thông

Các mối đe dọa an ninh mạng liên quan đến trò chơi điện tử tại Đông Nam Á tăng mạnh

Hạnh Tâm 11/04/2026 08:35

Các tựa game phổ biến như Roblox, Minecraft và Genshin Impact bị tin tặc lợi dụng nhiều nhất để làm “mồi nhử”, nhắm vào những người chơi thiếu cảnh giác. Singapore cũng không nằm ngoài xu hướng này với mức tăng 22%.

Theo dữ liệu mới nhất từ Kaspersky, khu vực Đông Nam Á (SEA) ghi nhận mức tăng mạnh 86% về số lượng mối đe dọa an ninh mạng liên quan đến trò chơi điện tử được phát hiện trên thiết bị người dùng từ nửa đầu năm 2025 sang nửa cuối năm 2025.

Moi de doa tro choi dien tu
Thống kê các mối đe dọa an ninh mạng liên quan đến trò chơi điện tử tại Đông Nam Á.

Các phát hiện của Kaspersky cho thấy các mối đe dọa mạng liên quan đến trò chơi điện tử đang gia tăng mạnh, đặc biệt nhắm vào nhóm người chơi nhỏ tuổi. Theo đó, các đối tượng xấu thường giả mạo các trò chơi phổ biến hoặc tạo ra các công cụ hỗ trợ chơi trò chơi giả nhằm dụ dỗ trẻ em truy cập vào các trang web lừa đảo hoặc tải xuống các tệp tin chứa mã độc.

Trong nửa cuối năm 2025, số lượng các mối đe dọa này trên toàn khu vực đã tăng 86%. Đáng chú ý, Việt Nam và Thái Lan ghi nhận mức tăng mạnh nhất, lần lượt là 202,5% và 104,4%. Singapore (22,1%) và Malaysia (21,3%) cũng chứng kiến mức tăng đáng kể.

Dù Indonesia nằm ngoài xu hướng tăng trưởng chung của khu vực, các chuyên gia cảnh báo rằng, rủi ro từ các mối đe dọa an ninh mạng liên quan đến các trò chơi điện tử tại quốc gia này vẫn ở mức cao và là tiềm ẩn nhiều rủi ro không thể lường trước được.

Trong số các mối đe dọa này, những tựa game bị nhắm mục tiêu nhiều nhất có thể kể đến như Minecraft và Roblox. Nguyên nhân chủ yếu đến từ khả năng tùy chỉnh linh hoạt của các tựa game này, vô tình trở thành điểm tấn công lý tượng cho tội phạm mạng.

Điển hình như Minecraft, người chơi thường xuyên tải về các bản lậu và các bản mod để cá nhân hóa trải nghiệm. Lợi dụng hành vi này, các đối tượng xấu đã cài cắm mã độc và các ứng dụng tiềm ẩn rủi ro (PUA) dưới mác các công cụ hỗ trợ hợp lệ.

Kaspersky 01
Kaspersky 01.

Tương tự với Roblox, những kẻ tấn công đánh vào tâm lý muốn sở hữu trang phục hiếm của người chơi để dẫn dụ truy cập vào các trang web giả mạo, hứa hẹn tặng vật phẩm độc quyền trong game. Thực tế, đây đều là các chiêu trò lừa đảo khiến các nạn nhân "tiền mất tật mang", hoặc nguy hiểm hơn là bị đánh cắp thông tin cá nhân và tài khoản ngân hàng, dẫn đến các cuộc tấn công mạng tiếp theo.

Hệ lụy dây chuyền - Mối đe dọa không chỉ dừng lại ở cá nhân

Không chỉ dừng lại ở nạn nhân trực tiếp, các cuộc tấn công mạng này còn có thể gây ra những hệ lụy lan rộng đến cả gia đình. Nguyên nhân từ việc thiếu cảnh giác, những người chơi nhỏ tuổi có thể vô tình tiết lộ những dữ liệu nhạy cảm như thông tin thẻ tín dụng của cha mẹ hay địa chỉ nhà cho kẻ xấu.

Những dữ liệu này sau đó có thể bị tin tặc lợi dụng để trục lợi tài chính hoặc tạo điều kiện cho các hoạt động phi pháp tiếp theo, điển hình là dàn dựng các cuộc tấn công lừa đảo thông qua hình thức thao túng tâm lý nhắm vào người thân.

Bên cạnh đó, các mã độc hoặc ứng dụng rủi ro vô tình được tải xuống các thiết bị dùng chung trong gia đình cũng có thể xâm phạm quyền riêng tư và dữ liệu của tất cả thành viên khác.

Ông Choon Hong Chee, Giám đốc Kênh phân phối Người tiêu dùng tại khu vực Châu Á - Thái Bình Dương của Kaspersky, nhận định: “Tội phạm mạng đang gia tăng cường độ triển khai các chiến dịch tấn công liên quan đến trò chơi điện tử khi mức độ kết nối số ngày càng cao cùng sự hào hứng của trẻ em đối với các tựa game phổ biến và trải nghiệm cá nhân hóa”.

Cũng theo ông Choon Hong Chee, điều đáng lo ngại là những mối đe dọa này không chỉ ảnh hưởng đến an toàn không gian mạng của những người chơi nhỏ tuổi mà còn là “cửa ngõ” để tấn công vào mạng lưới chung của gia đình. Do đó, các gia đình cần nhận thức rõ tầm quan trọng của việc bảo vệ mọi tương tác số cho từng thành viên để thực sự đảm bảo an toàn số một cách toàn diện./.

Hạnh Tâm